Chatboum ! se joue à plusieurs dans le navigateur des tablettes, sans compte ni installation : une tablette par enfant, jusqu'à 6 par salon, et un code de 6 caractères à taper pour se retrouver. C'est gratuit, sans publicité ni achat. Deux réserves avant de le sortir devant un groupe : on y fait exploser des chats de dessin animé (sans sang), et il faut désactiver « Partie publique » pour rester entre vous.
J'ai créé ce jeu, je ne suis donc pas le mieux placé pour te dire s'il convient à ton groupe. Ce que je peux faire, c'est te décrire ce qu'il fait et ce qu'il ne fait pas, d'après son code. Ce n'est pas un outil pédagogique et je ne lui prêterai aucune vertu de ce genre : c'est un jeu, pour un temps de jeu.
Combien de tablettes, combien d'enfants
Il faut une tablette par joueur. Deux enfants ne peuvent pas diriger deux chats sur le même écran : un appareil, un chat. Un salon accueille 6 chats au plus, et chaque tablette doit avoir accès à internet, parce que tout passe par le serveur du jeu. Il n'existe pas de mode en réseau local entre tablettes.
| Tablettes disponibles | Ce qui marche |
|---|---|
| 2 ou 3 | « Chacun pour soi », complété par des bots avec le bouton « + Bot » |
| 4 à 6 | « Chacun pour soi », ou « En équipe » en 3 contre 3 ou 2 contre 2 contre 2 (les places vides vont à des bots) |
| 7 à 12 | Deux salons côte à côte, sans score commun |
Le jeu s'ouvre dans le navigateur de la tablette, à l'adresse www.chatboum.fr, et se tient en paysage : en portrait, l'écran demande de tourner l'appareil. Une tablette affiche la même vue large qu'un ordinateur, 15 cases sur 8, là où un téléphone zoome (le détail est dans téléphone et PC dans la même partie).
Au tout premier lancement, chaque tablette télécharge entre 9 et 12 Mo d'images selon le nombre de chats, d'après nos mesures du 6 novembre 2026. Avec six tablettes sur un Wi-Fi poussif, la première partie peut donc se faire attendre. Lance « 🐾 Entraînement » une fois sur chacune avant la séance : tu verras tout de suite si le jeu s'affiche bien, avant que les enfants attendent devant l'écran.
Créer le salon et faire entrer les tablettes
- Sur une première tablette, appuie sur « ▶ JOUER », choisis un pseudo, appuie de nouveau sur « ▶ JOUER », puis sur « ✚ Créer une partie ».
- Désactive « Partie publique », activée par défaut. Choisis le mode (« Chacun pour soi » ou « En équipe »), puis valide avec « Créer ! ».
- Note le code au tableau. Le salon l'affiche en haut de l'écran : 6 caractères, sans O ni zéro, sans I, L ni 1, pour éviter les confusions à la recopie.
- Sur les autres tablettes, chacun choisit un pseudo, appuie sur « ⚑ Rejoindre », tape le code et valide avec « Rejoindre ».
- Lance la partie avec « Lancer · BOUM ! » depuis la tablette qui a créé le salon. Le bouton « Je suis prêt » des autres est indicatif : tu peux lancer sans attendre que tout le monde l'ait trouvé.
Si tes tablettes peuvent recevoir un lien, par une messagerie ou un espace de classe, le bouton « ⧉ Copier » du salon en fournit un : le code se remplit alors tout seul. Le jeu n'affiche pas de QR code.
Un point à régler avant de commencer : l'appareil qui crée le salon occupe une des 6 places. Si tu le crées depuis ton propre téléphone ou ton poste, tu joues, et il reste 5 places pour les enfants. Sinon, crée-le depuis une tablette du groupe et rends-la à un enfant. Cette tablette garde alors les boutons de l'hôte : lancer, ajouter un bot, exclure un joueur avec ✕, et rouvrir les « Règles », donc le réglage « Partie publique ». Garde-la près de toi. Si l'hôte quitte le salon, un autre joueur le devient.
Les commandes au doigt
Sur tablette, tout se fait à l'écran : un joystick pour déplacer le chat, un gros bouton BOUM pour poser une bombe, et trois petits boutons pour les capacités ramassées en cours de manche. Par défaut, le joystick est « Flottant » : il apparaît là où le pouce se pose. Pour des mains qui le cherchent encore, « ⚙ Paramètres » permet de le passer en « Fixe ».
Dans le même écran, trois réglages utiles pour une salle :
- « 🎓 Tutoriel » : 6 étapes guidées contre un bot maladroit. Un passage par le tutoriel, chacun de son côté, évite d'expliquer les commandes six fois.
- Le son, avec un curseur « Général ». Six tablettes qui miaulent et explosent en même temps, ça s'entend depuis le couloir.
- « Flashs & secousses », à passer sur « Réduits » si besoin.
Ces réglages sont enregistrés sur chaque tablette : il faut les faire une fois par appareil, pas une fois par séance. Les menus et les descriptions de bonus sont en français et demandent de savoir lire. Les règles du jeu listent tous les bonus, si tu veux pouvoir répondre à « ça fait quoi, la souris ? ».
Combien de temps dure une partie
Une partie se gagne en 2 manches. Sur 100 parties simulées par format avec des bots, la moitié durent moins de 2 min 42 en 3 contre 3, et moins de 4 min 51 en chacun pour soi à 6. Neuf sur dix restent sous 4 min 54 et 7 min 43. Le détail de ces mesures est dans un autre article.
Des enfants qui découvrent le joystick ne jouent pas comme des bots : prends ces chiffres comme un ordre de grandeur. Ce que le jeu garantit, c'est qu'une manche ne s'éternise pas. Au bout de 2 min 30, des concombres recouvrent l'arène du bord vers le centre, et une manche ne dépasse pas 6 minutes environ. Ajoute le temps de taper les codes à la première partie. Ensuite, le bouton « Rejouer · revanche ! » de l'hôte ramène tout le monde dans le même salon, sans rien retaper.
Plus d'enfants que de places : tournantes et équipes
Le jeu n'a pas de place de spectateur. À 6, le salon est complet, et personne ne peut entrer pendant une partie : seulement dans le salon, ou sur l'écran de fin. Il n'a pas non plus de mode tournoi. L'organisation se fait donc autour des tablettes, et c'est à toi de la mener.
- La tablette change de mains. C'est la tournante la plus simple : entre deux parties, l'enfant passe l'appareil au suivant. Le chat et le pseudo restent ceux de la tablette, personne ne retape de code.
- Des binômes par tablette. Une partie compte au moins 2 manches : les deux enfants alternent à chaque manche, et celui qui attend conseille. Ou râle, selon le binôme.
- Des équipes. En « En équipe », format « 3 vs 3 », l'hôte répartit les joueurs avec le bouton ⇄. Par défaut, les bombes d'un coéquipier ne tuent pas, ce qui limite les règlements de comptes.
- Deux salons. Avec plus de 6 tablettes, ouvre un deuxième salon, avec son propre code. Rien ne relie leurs scores : si tu veux une finale, le tableau du tournoi se tient au feutre.
Un enfant éliminé ne reste pas devant un écran noir. Le jeu affiche « Aïe, éliminé ! » avec son rang, puis la vue suit un chat encore en vie, et tout le monde revient à la manche suivante.
Comme les tablettes passent de main en main, donne-leur un pseudo de tablette ou d'équipe, « Tablette 3 » ou « Les Tigres », plutôt qu'un prénom. Ça évite de le changer à chaque tournante, et ça règle une partie de la question des données.
Ce que l'adulte doit savoir
Compte et données
Aucun compte n'est nécessaire, et le jeu ne demande ni nom réel, ni âge, ni adresse email. Un compte facultatif existe (un nom et un mot de passe) : il sert au classement public, où son nom s'affiche. Les enfants n'en ont pas besoin.
Sur la tablette, le pseudo, le chat choisi et les réglages sont enregistrés dans le stockage du navigateur et dans un cookie conservé jusqu'à 400 jours. C'est ce qui évite de retaper le pseudo à chaque visite. Le jeu ne charge ni régie publicitaire ni outil de mesure d'audience tiers.
Le serveur, lui, garde un identifiant d'appareil tiré au hasard, le dernier pseudo vu, le chat et des points de classement. Avec des tablettes partagées, ces points mélangent tous les enfants passés dessus et ne veulent plus rien dire. Il tient aussi des journaux techniques, où figurent l'adresse IP, l'identifiant et le pseudo. Savoir si cela convient aux règles de ton établissement ou de ta structure, je ne peux pas le trancher à ta place : voilà les faits, à toi de les confronter à ton cadre.
Pseudos
Un pseudo fait 16 caractères au plus, et aucun filtre ne bloque les grossièretés. Comme il reste enregistré sur l'appareil, le groupe suivant retrouvera celui du précédent : jette un œil avant de ranger les tablettes. Il se change depuis le menu, avec le bouton ✎ à côté du pseudo.
Inconnus et parties publiques
C'est le point qui demande le plus d'attention. « Partie publique » est activée par défaut : laissée telle quelle, ton salon apparaît dans la liste des parties publiques et un inconnu peut y entrer avant le lancement ou entre deux parties. Désactivée, il faut le code ou le lien. Le choix est repris pour le salon suivant tant que la page reste ouverte, mais il repasse sur « activé » dès qu'elle est rechargée ou fermée : revérifie-le à chaque nouveau salon.
L'inverse est vrai aussi, et aucun réglage ne l'empêche. L'écran « Rejoindre », celui où les enfants tapent le code, affiche juste à côté la liste « Parties publiques », avec le pseudo de leurs hôtes et un bouton pour y entrer. Et l'écran qui suit « ▶ JOUER » propose « ⚄ Rejoindre une partie au hasard », qui fait entrer dans une partie publique ou en ouvre une, publique elle aussi. Il n'y a ni mode classe, ni verrou, ni code parental : un enfant curieux peut se retrouver dans la partie de quelqu'un d'autre en deux appuis. Dans ce cas, il voit des pseudos choisis par des inconnus, et joue avec eux, sans pouvoir leur écrire ni leur parler.
Tchat
Un salon ordinaire n'a ni tchat ni vocal. Un tchat texte existe à un seul endroit : le groupe « Mon équipe », créé avec le bouton « 👥 Inviter des amis » du menu. On n'y entre qu'avec le code ou le lien de ce groupe, mais ses messages (200 caractères) ne sont ni filtrés ni signalables. Pour une séance, tu n'en as pas besoin : la consigne « on ne touche pas à Inviter des amis » suffit, à condition de regarder les écrans.
Publicité, achats et contenu
Ni publicité, ni boutique, ni achat, et rien à débloquer : les 10 chats sont disponibles dès le départ. Côté contenu, on fait sauter des chats de dessin animé, sans sang, avec un humour de cour de récré : une maladie s'appelle « Diarrhée turbo ». Le jeu n'a pas de classification PEGI. Ce que les enfants verront à l'écran est décrit en détail dans l'article destiné aux parents. Regarde-le toi-même cinq minutes avant de le proposer.
Ce qui peut coincer
- Le réseau de l'établissement. Le jeu passe par une connexion WebSocket, que certains réseaux filtrés peuvent bloquer. Je ne l'ai pas essayé sur un réseau scolaire. Teste depuis une tablette avant la séance : si le menu affiche « 🟢 En ligne », ça passe. S'il affiche « 🔴 Hors ligne », seul l'Entraînement contre 3 bots fonctionnera, chacun sur sa tablette.
- Les coupures. Si une tablette perd la connexion en pleine partie, la partie continue : son chat reste immobile, et elle le reprend en se reconnectant. Hors partie, une place se libère après 30 secondes d'absence : il faut alors retaper le code.
- Pas d'espace encadrant. Aucun tableau de bord, aucun suivi par enfant, aucun moyen de verrouiller une tablette sur le salon. Si tes tablettes ont un mode d'accès guidé, il relève de leur système, pas du jeu.
- Six, pas un de plus. Pour un jeu commun à tout un groupe sur un même salon, il faut chercher ailleurs. skribbl.io, par exemple, fait dessiner et deviner de 2 à 20 joueurs (relevé sur sa page le 6 novembre 2026), mais il faut savoir écrire pour deviner.
- L'écart de niveau. Un enfant habitué aux jeux tactiles prendra vite le dessus. Les équipes, réparties par l'hôte, amortissent un peu.
Cet article décrit le jeu d'après son code. Il n'a pas été testé en classe ni en centre de loisirs : aucun retour d'enseignant ou d'animateur n'est donc cité.
Questions fréquentes
Quel jeu faire à plusieurs sur les tablettes en classe ou en centre de loisirs, sans créer de compte ?
Chatboum ! se joue dans le navigateur des tablettes, sans compte, sans installation, sans publicité ni achat : une tablette par enfant, jusqu'à 6 par salon, réunies par un code de 6 caractères. C'est un jeu de bombes avec des chats dessinés, sans sang et sans classification PEGI. L'adulte doit désactiver « Partie publique », activée par défaut, et garder un œil sur les écrans : rien ne verrouille l'accès aux parties publiques.
Combien de tablettes faut-il pour jouer à Chatboum en groupe ?
Une tablette par joueur, et 6 joueurs au plus par salon. Avec 2 ou 3 tablettes, l'hôte complète avec des bots. Au-delà de 6 tablettes, il faut ouvrir un deuxième salon, sans score commun entre les deux. Chaque tablette doit avoir accès à internet.
Des inconnus peuvent-ils rejoindre la partie du groupe ?
Oui si « Partie publique » reste activée, ce qui est le réglage par défaut. Désactivée, il faut le code ou le lien du salon. Un enfant peut en revanche rejoindre de lui-même une partie publique, depuis l'écran « Rejoindre » ou le bouton « ⚄ Rejoindre une partie au hasard » : le jeu n'a pas de verrou pour l'en empêcher. Dans un salon, il n'y a ni tchat ni vocal.
Quelles données Chatboum garde-t-il sur les joueurs ?
Le jeu ne demande ni nom réel, ni âge, ni adresse email. Le pseudo, le chat et les réglages restent sur la tablette, dans le stockage du navigateur et un cookie conservé jusqu'à 400 jours. Le serveur garde un identifiant d'appareil, le dernier pseudo vu, des points de classement et des journaux techniques avec l'adresse IP. Le jeu ne charge ni publicité ni outil de mesure d'audience tiers.
Que faire s'il y a plus d'enfants que de places ?
Il n'y a pas de place de spectateur : un salon s'arrête à 6 et personne n'entre pendant une partie. Le plus simple est de faire passer la tablette à un autre enfant entre deux parties, ou de jouer en binômes qui alternent à chaque manche. Avec plus de 6 tablettes, ouvre un deuxième salon.
Pour aller plus loin : les règles du jeu, la FAQ, et ce qu'il faut savoir avant de jouer avec des enfants de 8 ou 10 ans.