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Les règles de Chatboum !

· Florian DELPECH · Le Blog

Dans Chatboum !, 2 à 6 chats s'affrontent dans une arène vue de dessus. Tu poses des bombes pour casser les caisses, tu ramasses les bonus qu'elles cachent et tu fais sauter les autres chats. Le dernier debout gagne la manche, le premier à 2 manches gagne la partie.

Le principe vient tout droit de Bomberman et d'Atomic Bomberman. Le reste est à nous : des bombes qui miaulent, une souris qu'on pilote, des maladies qui se refilent au contact. Voici tout ce qui se passe dans une partie, tel que le jeu le fait aujourd'hui.

  1. Le but du jeu
  2. Les deux modes
  3. Les commandes
  4. Les bonus
  5. Les bombes spéciales
  6. Les maladies
  7. Les cartes et les pièges
  8. Le classement
  9. Questions fréquentes

Le but du jeu

Chaque chat commence avec une seule bombe et une flamme d'une case. Une bombe explose au bout de 2,6 secondes et sa flamme part en croix, dans les quatre directions. Les murs de pierre l'arrêtent, les caisses volent en éclats et lâchent parfois un bonus. Un chat touché par la flamme d'une bombe adverse est éliminé pour la manche. Tes propres bombes, elles, ne te tuent pas, sauf si l'hôte du salon en a décidé autrement.

Le dernier chat en vie remporte la manche. Le premier qui gagne 2 manches remporte la partie. Au classement de fin de partie, les chats sont départagés par le nombre de manches gagnées, puis de « boums » (les chats que tu as fait sauter), puis de morts.

Une manche ne s'éternise pas, et le compteur « 🥒 dans… » t'annonce la suite. Au bout de 2 minutes 30, l'invasion de concombres commence : des concombres recouvrent l'arène en spirale, du bord vers le centre, et la case suivante est annoncée. Reste au milieu (en Entraînement, ils arrivent dès 1 minute 30). Si personne n'a gagné 15 secondes après la fin de la spirale, la manche est déclarée nulle.

Les deux modes

  • Chacun pour soi : de 2 à 6 chats, tous contre tous. L'hôte du salon ajoute ou retire des bots avec les boutons « + Bot » et « − Bot ».
  • En équipe : toujours 6 chats, en 2 contre 2 contre 2 (équipes Bleue, Rouge et Verte) ou en 3 contre 3. Les places que personne ne prend sont complétées par des bots.

Avant de lancer, l'hôte choisit aussi si ses propres bombes peuvent le tuer (en chacun pour soi) ou si les bombes de ses coéquipiers sont mortelles (en équipe). Par défaut, elles ne le sont pas. Pour s'échauffer sans personne, le mode Entraînement oppose ton chat à 3 bots.

Les commandes

ActionClavierManetteTéléphone, tablette
Se déplacerZQSD, WASD ou flèchesStick ou croixJoystick
Poser une bombeEspace (ou Entrée, X, J)Bouton AGros bouton BOUM
Utiliser une capacitéE, R et T (une touche par capacité)Bouton B ou XLes 3 petits boutons à côté de BOUM

Au clavier, la touche Maj (ou C, K, Ctrl gauche) déclenche la capacité la plus utile du moment : faire sauter la télécommande, lancer la bombe que tu portes, frapper avec le gant… Pratique quand on ne sait plus quelle touche correspond à quoi.

Les bonus

Ils sortent des caisses détruites. Tu les ramasses en marchant dessus.

BonusCe qu'il fait
💣 Croquette explosiveUne bombe de plus en même temps (jusqu'à 8).
🔥 Grande flammeLa flamme porte une case plus loin (jusqu'à 8).
☀️ Flamme suprêmePortée directement au maximum. Rare.
🦶 Coup de patteTu pousses une bombe en marchant dessus ; la capacité l'arrête en pleine glissade.
🤲 Prise de patteTu ramasses ta bombe (sa mèche se fige) et tu la lances 3 cases plus loin.
🥊 Gant de boxeTu envoies la bombe devant toi à 3 cases, par-dessus les obstacles. Un chat qui la reçoit est étourdi et perd sa dernière capacité.
📿 Chapelet de bombesPose d'un coup toutes tes bombes disponibles en ligne droite.
🎮 Télécommande à croquettesTes bombes n'explosent que quand tu le décides, la plus ancienne d'abord. Attention : une explosion adverse les déclenche quand même.
🏀 Bombe pelote élastiqueTes bombes poussées ou lancées rebondissent (3 rebonds au maximum). Passif.
👀 Yeux laser3 tirs. Après une demi-seconde de charge, le rayon traverse et détruit les caisses, déclenche les bombes et élimine les chats sur la ligne.
🎁 Boîte mystèreUn bonus positif tiré au hasard.

Deux pièges se cachent aussi dans les caisses : la 🤢 Boule de poils te donne une maladie, la 🤮 Grosse boule de poils deux ou trois d'un coup (voir les maladies).

Il n'y a pas de bonus de vitesse : tous les chats courent à la même allure. Seules les maladies changent ça.

Trois capacités au maximum

Coup de patte, Prise de patte, Gant de boxe, Chapelet de bombes, Télécommande et Yeux laser occupent chacun un emplacement, avec sa propre touche (E, R, T). Tu en portes 3 au plus. Si tu en ramasses une quatrième, la plus ancienne tombe au sol, sur la case libre la plus proche… où un adversaire peut la récupérer. La Bombe pelote élastique, elle, ne prend pas de place.

Les bombes spéciales

Ce sont les bombes qui font la différence avec un Bomberman classique. Elles sortent des caisses avec un nombre de charges limité, et tu n'en as qu'un type à la fois : en ramasser une nouvelle remplace la précédente. Dans les parties en ligne, elles tombent souvent, tout comme les maladies : c'est voulu, c'est le chaos.

BombeChargesCe qu'elle faitComment s'en protéger
🐭 Souris téléguidée2Tu pilotes une souris pendant 8 secondes au maximum ; elle explose au contact d'un adversaire ou quand tu appuies sur bombe.Pendant qu'il pilote, son chat ne bouge plus : c'est le moment de l'attaquer.
🧶 Bombe pelote3Roule plus vite quand on la pousse, puis lâche 4 mini-explosions à 2 cases.Compter les fils et s'écarter de 2 cases.
🪠 Bombe ventouse2Lancée ou frappée, elle se colle à la caisse ou au chat qu'elle touche. Collée à un chat, elle explose en 2 secondes au plus.Touche un autre chat pour la lui refiler.
👻 Bombe fantôme3File toute seule dès qu'elle est posée, traverse exactement une caisse et explose juste derrière.Une seule caisse ne protège plus.
🧲 Bombe aimant3Peu avant d'exploser, attire les bombes voisines (et un peu les chats).S'éloigner tôt.
😼 Bombe Miaou3Sa mèche bat un rythme trompeur, mais elle explose normalement.Regarder sa petite bouche, pas la mèche.
🐟 Bombe poisson3Projette un poisson au hasard, qui étourdit 0,8 seconde.Éviter sa trajectoire.
🐾 Bombe à neuf vies1Trois petites explosions d'une case, puis la vraie.Ne pas revenir après le premier BOUM.
📦 Bombe boîte en carton3Déguisée en caisse pendant 1,5 seconde, avec une mèche plus longue.Repérer la queue qui dépasse.

Les maladies

Une maladie dure 12 secondes. Elle s'attrape avec une Boule de poils, et surtout au contact d'un chat malade. Celui qui te la refile est guéri, et il ne peut pas la rattraper pendant 2 secondes. D'où des courses-poursuites assez ridicules : le malade fonce sur les autres pour s'en débarrasser.

MaladieEffet
🐌 Patte molleTu avances à moins de la moitié de ta vitesse.
💨 ZoomiesTu cours deux fois plus vite. Bon courage pour viser.
🚫 Constipation explosiveImpossible de poser une bombe.
💧 Fuite de bombesTu poses une bombe à chaque case, sans le vouloir.
🌪️ Diarrhée turboFuite de bombes et Zoomies en même temps.
🔄 VertigeCommandes inversées.
🕯️ Mini-flammeTa flamme retombe à une case.
⏱️ Mèche courteTes bombes explosent au bout d'une seconde.
🔀 Échange de litièreTu échanges immédiatement ta place avec un autre chat. La seule qui ne se transmet pas.

Autre porte de sortie : chaque bonus positif ramassé a 12 % de chances de guérir toutes tes maladies.

Les cartes et les pièges

La carte proposée en ligne s'appelle Timmy, sur le thème de la ferme. Elle ajoute trois pièges au jeu de base : des trampolines qui t'envoient plus loin, des portails qui te téléportent, et des cases dangereuses, qui s'allument 1,2 seconde après 5 secondes d'extinction.

Tu peux aussi dessiner ta propre arène avec le bouton « Ma carte » du menu : blocs, caisses, herbes, eau, trampolines, flèches, portails, cases dangereuses et points de départ, sur les thèmes La ferme, Labo du futur, Temple maya ou Usine.

Le classement

Le classement public est facultatif. Tes parties en ligne te rapportent ou te coûtent des points de classement : tu démarres à 1 000, et chaque partie compare ta place à celle des autres humains. Il faut au moins deux humains dans la partie ; les bots ne comptent pas. Les paliers :

  • 🐱 Chaton (moins de 900 points)
  • 😺 Matou (900)
  • 😼 Chat de gouttière (1 100)
  • 🐯 Griffeur (1 300)
  • 🐅 Tigre (1 500)
  • 👑 Légende (1 700)

Sans compte, tu joues et tu gagnes des points exactement pareil, mais ils restent liés à ton appareil. Le compte sert à apparaître dans le classement public et à garder tes points sur tous tes appareils.

Questions fréquentes

Comment gagner une partie de Chatboum ?

Il faut être le dernier chat en vie dans 2 manches. Casse un maximum de caisses en début de manche pour accumuler bombes et portée, ne reste jamais dans l'axe d'une bombe adverse sans case de repli, et rapproche-toi du centre avant l'invasion de concombres, à 2 minutes 30.

Quels sont les bonus et les bombes spéciales de Chatboum ?

Onze bonus (Croquette explosive, Grande flamme, Flamme suprême, Coup de patte, Prise de patte, Gant de boxe, Chapelet de bombes, Télécommande à croquettes, Bombe pelote élastique, Yeux laser, Boîte mystère) et neuf bombes spéciales (Souris téléguidée, Bombe pelote, Bombe ventouse, Bombe fantôme, Bombe aimant, Bombe Miaou, Bombe poisson, Bombe à neuf vies, Bombe boîte en carton). Leurs effets sont détaillés dans les tableaux plus haut.

Comment se débarrasser d'une maladie dans Chatboum ?

Trois solutions : attendre 12 secondes, toucher un autre chat pour la lui transmettre, ou ramasser un bonus positif, qui a 12 % de chances de tout guérir. L'Échange de litière, elle, agit tout de suite et ne se transmet pas.

Combien de temps dure une manche ?

Rarement longtemps. L'invasion de concombres démarre à 2 minutes 30, et une manche ne dépasse pas 6 minutes environ, quitte à être déclarée nulle. Sur 100 parties simulées par format avec des bots, une partie complète, en 2 manches gagnantes, dure moins de 2 min 42 une fois sur deux en 3 contre 3, et moins de 4 min 51 en chacun pour soi à 6.

Peut-on jouer seul ?

Oui. Le mode Entraînement te met face à 3 bots, et dans un salon l'hôte peut ajouter des bots pour compléter jusqu'à 6 chats.

▶ Jouer maintenant

Tu te demandes si c'est gratuit, s'il faut un compte ou si ça marche sur téléphone ? Tout est dans la FAQ de Chatboum !. Et pour savoir d'où viennent ces règles : l'histoire de Bomberman.