Oui, si le réseau tient : Chatboum ! se lance à plusieurs dans le navigateur, chacun sur son téléphone, sans rien installer, et une partie à 6 consomme environ 2,3 Mo par minute. Compte jusqu'à 12 Mo de plus au tout premier lancement. Le forfait a de la marge ; le vrai risque, c'est la coupure. On joue en temps réel, et personne ne met la partie en pause quand ton train entre dans un tunnel.
Ce que ça consomme
On a compté chaque message échangé pendant une partie contre des bots, une par format, avec un joueur qui bouge et pose des bombes en continu (mesure du 6 novembre 2026). Celle à 6 a été arrêtée au bout de 5 minutes.
| Chats dans la partie | Par minute | Sur une heure |
|---|---|---|
| 2 | 1,1 Mo | 65 Mo |
| 4 | 1,7 Mo | 100 Mo |
| 6 | 2,3 Mo | 135 Mo |
Rapporté aux durées médianes mesurées avec des bots, ça donne environ 6 Mo pour une partie à 4 et 11 Mo pour une partie à 6. Avec un forfait de 20 Go, tu as de la marge pour un Paris-Marseille, et pour beaucoup d'autres.
Le serveur envoie l'état de la partie 20 fois par seconde. Chaque chat de plus alourdit le message, d'où environ 830 octets par envoi à 2 et 1 800 à 6. Ces messages partent sans compression, ce qu'on a vérifié sur le site en ligne.
Ces chiffres ont leurs limites. Il s'agit d'une seule partie par format, sur un serveur de test qui fait tourner le code du jeu, pas d'un vrai trajet. Les chiffres comptent les messages du jeu sans les en-têtes réseau : prévois 10 à 15 % de plus, d'après un calcul et non une mesure. Et six humains ne joueront pas exactement comme nos bots.
Le premier lancement : 9 à 12 Mo, plutôt sur Wi-Fi
L'accueil pèse à peu près 1,1 Mo, relevé sur le site en ligne avec un profil de téléphone. C'est au lancement de la première partie que le reste arrive : chats, bombes, décors. Au total, environ 9 Mo à 2 chats et 12 Mo à 6, une fois compressés par le site : chaque nouvelle couleur de chat pèse autour de 0,8 Mo.
Ensuite, le navigateur se contente de vérifier que ses fichiers sont à jour. En rechargeant l'accueil, on tombe à 1,5 ko au lieu de 1,1 Mo. Le gain dure tant que le navigateur garde ces fichiers en cache : rien ne le garantit sur un téléphone presque plein.
Dans un tunnel, ça donne quoi ?
À plusieurs, le serveur continue sans toi. Tes commandes n'arrivent plus au serveur : le reste de l'image se fige, ton chat bouge encore sur ton écran mais ça ne compte plus, et le vrai peut continuer sur sa lancée jusqu'à finir en fumée. « Reconnexion… » s'affiche quand le navigateur constate la coupure, un délai qu'on n'a pas mesuré. Tout ce passage vient de la lecture du code, pas d'un essai en conditions réelles. Le jeu réessaie ensuite tout seul, en attendant au plus 5 secondes entre deux tentatives. Ta place reste réservée pendant toute la partie ; une fois celle-ci finie, elle peut se libérer si la coupure a dépassé 30 secondes. Si c'est le créateur du salon qui disparaît, la partie continue pour les autres.
Sur un réseau lent mais pas coupé, ton chat se déplace tout de suite, parce que ton téléphone anticipe ses mouvements. La bombe, elle, attend la réponse du serveur, qui a le dernier mot : si l'écart devient trop grand, ton chat est recalé d'un coup. Le temps de réponse s'affiche en millisecondes à l'écran, et le jeu ne te préviendra pas autrement que ton réseau rame.
Le mode « Entraînement », lui, tourne dans ton navigateur, contre 3 bots. On a fait les deux essais. Réseau coupé une fois la partie lancée : elle continue normalement, testé sur 25 secondes sans connexion. Réseau coupé avant d'avoir chargé les images : le terrain s'affiche en carrés roses, injouable. Ce n'est donc pas un vrai mode hors ligne, et la page elle-même ne se recharge pas sans réseau. Ça dépanne dans un tunnel, sans tenir trois heures en zone blanche.
Avant de monter dans le train
- Lance une fois « 🐾 Entraînement » sur Wi-Fi, chacun de votre côté. La plupart des images seront déjà là au moment de jouer.
- Désactive « Partie publique » en créant le salon : elle est activée par défaut. Envoie ensuite le lien dans votre groupe, chacun l'ouvre sur son téléphone.
- Si le réseau est juste, jouez à 2 ou à 4. Le volume baisse nettement (1,1 à 1,7 Mo par minute au lieu de 2,3). Rien ne dit que la partie encaissera mieux les coupures pour autant.
- Essaie le Wi-Fi de bord avant de compter dessus. On ne l'a pas testé, et un réseau partagé peut filtrer ou ralentir ce genre de connexion.
Il n'y a pas de jeu sans internet entre téléphones : ni réseau local, ni Bluetooth, tout passe par le serveur. Assis côte à côte, il vous faut quand même chacun du réseau. L'autonomie de la batterie, elle, n'a pas été mesurée.
Quand vaut-il mieux prendre autre chose ?
Sur une ligne pleine de zones blanches, un jeu d'action n'est pas le bon choix, et le nôtre ne fait pas exception. Un jeu au tour par tour comme Codenames Online pardonne mieux : dix secondes sans réseau y coûtent juste un peu d'attente. Chatboum ! devient intéressant quand le réseau suit, pour des manches courtes entre deux arrêts.
Questions fréquentes
Un jeu à lancer à plusieurs pendant un long trajet en train, chacun sur son téléphone en 4G ?
Chatboum ! s'y prête si le réseau suit : jusqu'à 6 joueurs dans le navigateur, sans compte ni installation, pour environ 2,3 Mo par minute à 6 et jusqu'à 12 Mo au premier lancement. C'est du temps réel : dans un tunnel, tes commandes n'arrivent plus au serveur et la partie continue sans toi. Sur une ligne pleine de zones blanches, un jeu au tour par tour convient mieux.
Combien de données consomme une partie de Chatboum ?
Environ 1,1 Mo par minute à 2 chats, 1,7 Mo à 4 et 2,3 Mo à 6, soit à peu près 11 Mo pour une partie à 6 de durée médiane, d'après une mesure du 6 novembre 2026 sur une partie par format contre des bots, hors en-têtes réseau. Le premier lancement télécharge en plus de 9 à 12 Mo selon le nombre de chats.
Peut-on jouer à Chatboum sans connexion ?
Pas à plusieurs : tout passe par le serveur. Le mode Entraînement, contre 3 bots, tourne dans le navigateur et continue si le réseau coupe, à condition que le jeu soit déjà chargé. La page ne se recharge pas sans réseau.
Que se passe-t-il si je perds le réseau pendant une partie ?
La partie continue sans toi et tes commandes n'arrivent plus au serveur. L'écran affiche « Reconnexion… » quand le navigateur constate la coupure, puis le jeu réessaie tout seul. Ta place reste réservée pendant la partie ; une fois celle-ci finie, elle peut se libérer si la coupure a dépassé 30 secondes.
Pour tout le reste : téléphone et PC dans la même partie, les règles du jeu et la FAQ.